#pragma once
#include <vector>
#include <string>
#include "Unit.h"
#include "Entity.h"

class Unit;
using namespace std;

class Joueur
{
private:
	int id;
	string nom;
	Unit* persoJoueur;

public:
	Joueur(int idJoueur,string nomJoueur);
	~Joueur(void);

	void affectEntity(Unit* entityJoueur);
	Unit* getEntity(){return persoJoueur;}
};

